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如何评价游戏《最后生还者2》?
The last of us再一次告诉我们一个许多人内心知道却不肯承认的事实,那就是:
非线性叙事、剧情分支可选择、多结局,皆为歪门邪道。像The last of us这样,利用游戏媒介的独特优势,为传统电影叙事添加代入感,才是人间正道。
游戏在竞技媒介、沙盒DIY媒介、脑力测试媒介、社交媒介上,也许都还有很大的创新空间,但作为叙事媒介,各种hype已经闹几十年了,该消停了,乖乖回到主流电影和***的单线叙事上来吧。
讲好一个故事、安排好一段起承转合,设计好一组性格丰满的人物,已经极为艰难,不要引入各种fancy的东西添乱了。所谓非线性、所谓分支、所谓多结局,打开的所谓possibility space,在最好情况下是浪费时间和***的distraction,在最坏的情况下会导致每条线的故事都讲不好。
现在《最终生还者2》主要问题集中反映在剧情方面,以及角色性格塑造不够自洽,此外还有就是玩家花了钱在这款游戏上,从消费者角度讲,游戏作为商品,需要的是物有所值,可实际上入手体验并不如媒体评测那样,心里有落差,难免也会有情绪激动。
接下来说说个人主观观点,不喜欢也不要喷,自己尽量写得客观一些,对于顽皮狗工作室,是从玩上《神秘海域》系列开始,在跟随着德雷克经历着种种冒险,看着他和伊莲娜修成正果,吃着甜甜***,顽皮狗用《神秘海域》给我留下美好的回忆。这段回忆也让我理所当然地成为了顽皮狗的粉丝,对于顽皮狗游戏最大特点就是画风优美,剧情优秀,玩法细节很棒,这三者融合下,给玩家极好的游玩氛围,而《最终生还者1》无疑也继承了这些特点。
在《最后生还者2》发售后,一路玩下来,这款作品丧失了顽皮狗的特点。玩起来心里空虚,总觉得这游戏应该可以做的更好。说到底,这款作品让玩家到底意难平吧!那么好的IP引发出这样的争议,这是热爱顽皮狗的玩家所不愿意看到的局面。
如何将单身公寓装修成简约的风格呢?
既然是单身公寓的话,对于装修风格您可以有很多种的选择。看得出来您个人是比较偏爱简约风格的,那么简约风格又有很多种:极简风格、现代简约、现代简美、现代简欧等。每种风格都可以营造出简约的氛围,同时又各具特色。我这里正好有一些不错的简约风格案例,您可以参考一下,希望能够对您有所帮助。
极简风格:以简单到极致为追求,感官上简约整洁,整体品位和思想上更加优雅,很适合工作压力大的上班族。
现代简约:空间以简洁的表现形式,来满足人们对空间环境那种感性的、本能的和理性的需求。简洁、舒适,没有多余的装饰,线条简单。
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